1. Anasayfa
  2. Teknoloji

HITMAN oyununu yaratan IO Interactive, Türkiye’ye geldi


0


Oyun dünyası devlerinden HITMAN oyunu imalcisi IO Interactive, Türkiye ofisinde misyon alacak çalışma arkadaşları arayışına başladı. Dünyada ender olan bağımsız büyük ve AAA oyun yapımcılarından IO Interactive, farklı alanlarda misyon yapacak grup arkadaşları arıyor!

Kuruluşu 1998 yılına dayanan IO Interactive’in İstanbul ofisi faaliyetlerine başladı. Merkezi Danimarka – Kopenhag’ın yanı sıra İspanya – Barselona ve İsveç – Malmö’de stüdyoları bulunan IO Interactive’in İstanbul ofisi, şirketin Orta Doğu ve Asya bölgelerinin merkez üssü haline gelecek. HITMAN, Kane & Lynch, Küçük Ninjas ve Freedom Fighters oyunlarının imalcisi IO Interactive, şu anda Project 007, Project Fantasy ve HITMAN üzerinde çalışıyor ve birebir vakitte ödüllü oyun motoru Glacier’i de geliştirmeyi sürdürüyor.

Yetenek havuzunu küresel çapta genişleten IO Interactive; başlangıç düzeyi, uzman yahut önder vasıflarına sahip Oyun Dizayncıları, Multiplayer Yazılımcıları, C++ Yazılımcıları, Animasyon Sanatkarları, Kısım Sanatkarları, Kısım Dizayncıları, UI Dizayncıları ve daha pek çok alanda grup arkadaşı arayışına Türkiye stüdyosunu da dahil etti. Bunlara ek olarak İnsan Kaynakları, Muhasebe ve Ofis Koordinatörü üzere operasyonel konumlar için de alımlar sürerken IO Interactive, Türkiye’de 150 kişilik bir istihdama ulaşmayı hedefliyor. Üç farklı lokasyonda 300’e yakın çalışanı olan IO Interactive’de çalışmak isteyenler, müracaatlarını IO Interactive LinkedIn hesabı üzerinden (https://bit.ly/406S7v7) ve IO Interactive web sitesi (http://bit.ly/3JhDdLE) üzerinden yapabilirler.

“Dünyanın ender bağımsız büyük ve AAA oyun yapımcılarından biri olmak, sonsuz özgürlük sağlıyor”

25 yıllık geçmişinde farklı satın alma ve paydaşlık süreçleri yaşayan IO Interactive’in 2017’den beri yoluna büyük finans ortağı olmadan devam ettiğini belirten IO Interactive CEO’su Hakan B. Abrak, “Finans ortağı olmadan, oyun tutkunlarını mutlu edecek eser ve hizmetler üretmek, bizlere sonsuz bir özgürlük sağlıyor. Belirtmeliyim ki IO Interactive’de çalışmaya başlamamdan bu yana çok istediğim İstanbul ofisimizi açmış olmaktan gurur duyuyorum. Türkiye, burada bulunan potansiyel ve genç kitlenin yanı sıra bizlere Orta Doğu ve Asya bölgesindeki potansiyel yeteneklere de erişim imkanı sağlayacak. Ayrıyeten Türkiye’ye gelmemizle birlikte, AAA bölümünün gelişeceğine inanıyoruz. Türkiye’deki oyun geliştiricilerinin bir sonraki etaba geçip, daha kompleks projelerde çalışmak istemelerine güveniyoruz. Buraya gelişimiz sonrası yakın vakitte çok daha global yatırımcıların ve şirketlerinin Türkiye’ye geleceğine inanıyoruz. Birinci adımı biz atalım” dedi.

“Türkiye ofisimiz bize yeni alanlarda fırsatlar sunacak”

Hibrit çalışma modeline sahip olduklarını belirten Abrak, “2006 yılında dahil olduğum IO Interactive ailesi daima özgün projeleriyle dünya gündeminde yer aldı. 2017 yılında şirketi devralmamızın akabinde süratle HITMAN 3’ü pazara sunduk ve daha evvel görülmemiş, özgün satış stratejimizle dala bir birinci kazandırdık. HITMAN 3’ün bir evvelkine nazaran yüzde 300 daha kârlı olduğunu gururla söyleyebilirim. Her ne kadar IO Interactive olarak şu anda Project 007 ve Project Fantasy üzere projelere odaklanmış olsak da, Kıdemli Üretimcimiz Sam Doğantimur liderliğindeki Türkiye ofisimizin bizi hem AAA hem de taşınabilir aplikasyon alanında daha ileriye taşıyacağına inanıyoruz” dedi.

“Eğitimden bağımsız herkes uzmanlık alanında kritik konumlar alabilir”

Global çapta faaliyet gösteren Peakon çalışan memnuniyeti anketlerinde dünya genelinde yüzde 5’lik dilimde yer aldıklarını belirten Abrak, “Çalışan memnuniyetinden de anlaşılacağı üzere çalışma arkadaşlarımız, IO Interactive’in bir modülü olmaktan çok mutlular. Ayrıyeten özel yetenekler, lokasyon fark etmeksizin kendilerini kanıtlama imkanına sahip. Resmi eğitim süreçlerinin dışında kendini geliştirmek isteyen ve deneyim edinmeye açık olan herkes projelerimizde kritik bir durumda tesir yaratabilir” dedi.

“IO Interactive’in 4 temel kurumsal kıymeti var!”

Yönetimi devralmamızın sonrasında IO Interactive’in, kendine has bedelleriyle oyun dalında ayrıştığını belirten Abrak, “Nispeten birbirinden uzak üç, Türkiye ofisiyle dört farklı lokasyonda faaliyet gösteriyor olsak da, IO Interactive’in 4 temel kıymeti her ofisimizde organik bir biçimde varlığını sürdürüyor. IO Interactive çalışanları vazife ve sorumlulukları ne olursa olsun herkese her vakit doğruyu söyler, yaptıkları her işte öncü olurlar, muhasebeden satışa herkes asıl işimizin oyun yaratmak olduğu şuuruyla hareket eder ve tüm çalışma arkadaşlarımız lokasyon fark etmeksizin tek takım ruhuyla çalışır” dedi.

 

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

  • 0
    mutlu
    Mutlu
  • 0
    _zg_n
    Üzgün
  • 0
    _a_k_n
    Şaşkın
  • 0
    _yi
    İyi
  • 0
    k_t_
    Kötü
  • 0
    k_zg_n
    Kızgın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir